某社会工作者发现有两个社区的青少年沉湎网络游戏的比例都是10% 社会工作者对第一个社区的青少年每月开展一次有关网络游戏负面作用的讲座,第二个社区则没有开展相关活动 半年后,两个社区的青少年沉湎网络游戏的指标分别为7%和11% 社会工作者采用的是( )研究方法

2020年04月25日

A前后测控制组设计

B非对等控制组设计

C简单时间序列设计

D多组时间序列分析

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